支持 1–15 人同场协作闯关。玩家在真实物理空间中移动、分工与协同,共同完成多阶段任务目标。
区别于坐式 VR 观影模式,以团队实体空间移动为核心体验形式。
实体空间移动:玩家在实体空间中自由移动,完成躲避、搜寻与传送等动作,运动量与沉浸感显著高于坐式 VR。
管理端实时监控:播控软件实时呈现每位玩家的位置、状态与任务进度,店员可通过单一终端掌握全场情况。
分阶段任务设计:任务由探索逐步推进至对抗阶段,全程目标明确,避免玩家中途失去方向。
1–15 人弹性承载:既可承接小队体验,也可承接满场团建,排场安排灵活,坪效可控。
内置语音系统:队内语音由播控软件统一管理,无需额外配置对讲设备。
低上手门槛:开场设有引导流程,无 VR 经验的玩家也可在数分钟内完成上手。
客群的复购能力,决定门店经营的可持续性。
协作性与互动性强,适配团队建设需求,是工作日场次的主要客源。
以 4–8 人组局体验最佳,适用于生日聚会、同学会及周末休闲消费。
以任务目标为导向,内容不含血腥恐怖元素,适用于家庭出行及研学团体。
PVE《绝处逢生》年度内容订阅。含版本更新与播控软件使用授权。
同时订阅 PVP《导火索》可覆盖对抗类客群,白天承接团建、晚间安排拼场,场地时段利用率更高。